育碧经验分享:如何设计VR密室逃生游戏

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(映维网 2019年10月400日)在日前举行的XRDC大会中,育碧杜塞尔多夫工作室的西里尔·沃龙(Cyril Voiron)介绍了让我们的虚拟现实密室逃生游戏类别。科技快报

杜塞尔多夫工作室主要负责所述的体验类别。育碧迄今为止但会 发行了两款相关的作品,但会 全部都会基于“刺客信条”宇宙。科技快报

你无法通过任何当前的VR平台购买,它们处在全球各地的线下娱乐中心。所述内容是是由杜塞尔多夫工作室后面 的一支小团队开发。科技快报

沃龙表示:“让我们就像是一家初创公司中的小型初创公司。让我们有21人,让我们的团队规模非常小,但非常敏捷。让我们希望像一家初创公司那样改变世界。”科技快报

沃龙指出,让我们是于2017年构思出你你這個密室逃生游戏概念。工作室在当年6月组建了一支团队,但会 7月刚开始构建原型(8人)。到了10月,项目获得了批准,而成员增加到10人。科技快报

第一款游戏《Escape the Lost Pyramid》于次年6月发行(当时已有16人),但会 团队刚开始着手开发第二款游戏,并在2019年为让我们带来了《Beyond Medusa’s Gate》。这家工作室希望到2020年才能发行第三款游戏,而理想的团队规模为23人。科技快报

1. 敏捷开发科技快报

为了实现敏捷开发,育碧杜塞尔多夫工作室首先选则了方向方针。让我们致力于多人体验,不可重玩,但会 支持2人或4人。这是但会 小型益智游戏的开发成本要更低。科技快报

一两个 关键是减少目标平台,将重点中放去可应付的选项。科技快报

沃龙在解释为什么在么在会么会会仅支持Oculus Rift和HTC Vive时指出:“让我们决定体验是仅支持房间规模,专门面向线下VR。这对让我们而言非常有利,但会 这意味着着着让我们才能 为每个合作协议协议伙伴设置相同的最低规格,何必 花越来越来越多时间进行优化。”科技快报

VR密室逃生团队采用了敏捷开发流程,并依赖于快速迭代,而重点是尽快开发出可玩的版本,并进行常规的一次性游戏测试。沃龙强调这是让我们取得成功的一两个关键。科技快报

他补充说:“确保让我们从一刚开始就进行所有那些游戏测试不不利于让我们了解体验的质量和内容。”科技快报

谁会玩VR密室逃生游戏呢?沃龙指出,非常主流的人群。报告指出,你你這個线下VR体验在各个年龄段都十分受欢迎,但会 通常是新人首次体验线下VR内容的简单法律法律依据 。科技快报

然而,团队同時 在设计体验需要要应对独特的限制。单次游戏时间限制(一次400分钟),但会 其心态通常不同于家用游戏机玩家。让我们走出家门通常是为了与让我们见面,但会 通常是出于社交目的,而这进一步鼓励团队专注于开发多人游戏体验。科技快报

为了鼓励玩家合作协议协议,团队制定了三根规则:你无法独自完成游戏。科技快报

沃龙指出:“但会 你有玩过密室逃生游戏,有之前 一些人会玩得非常快并外理所有大难题。让我们希望设计出一款人人都才能 说‘越来越我,让我们根本搞不掂’的作品。”科技快报

为了吸引玩家,团队希望设计出宏大和有趣的游戏。让我们希望利用VR的核心本质:才能传送至一两个新颖的有趣世界。科技快报

沃龙表示:“VR为你提供了一次将让我们传送至不同地方的但会 。让我们希望支持让我们去做现实生活所无法实现的事情…与此同時 ,但会 让我们的目标人群性质,让我们需要提高游戏的亲民度。”科技快报

2. 专注亲民度科技快报

为了尽但会 地提高体验的亲民度,沃龙表示团队坚持了下面的核心设计原则。科技快报

首先,“让我们是和平爱好者。即便你是在玩‘刺客信条’游戏,你全部都会会干掉任何人。让我们认为这十分重要,尤其是对让我们的目标人群而言。”科技快报

第二,“让我们为你提供全身角色。”沃龙如是说道。游戏允许玩家通过全身角色仅大型游戏,并提供异域风情的服装和配饰。但会 ,给你拾取一些装饰,如头饰和皇冠。沃龙指出,这十分有效,但会 受欢迎程度超出了团队预期。科技快报

他表示:“这是一两个从未尝试过VR的玩家对VR买账的时刻。让我们意识到,‘这所以我我,让我们才能 看后彼此,让我们才能 互相交流。’”科技快报

最终,团队专注于诸如行走,攀爬,投掷,抓取等自然交互,从而最小化新人的挑战,并提高体验的沉浸感。科技快报

为了方便玩家,让我们真是 开发了非自然的“传送”移动机制,但沃龙指出工作室依然在争论你你這個选则。科技快报

“让我们是为了合作协议协议伙伴才设计你你這個移动机制”,沃龙如是说道。但团队越来越像大多数VR游戏那样选则传统的两键传送机制,所以我设计了并不是特殊的一键传送系统。“但会 你是从未玩过VR游戏,但会 只有400分钟来掌握VR的主流人群,给你在400分钟内学会如何使用一两个按键,但一两个按键则会令你感到步履维艰。”科技快报

3. 经验教训科技快报

在开发第二款VR密室逃生游戏时,育碧根据第一款游戏的反馈做出了显著的改动。科技快报

“对于《Meduse》,让我们将挑战构建成每一阶段的刚开始全部都会四名玩家同時 ,而让我们才能 决定前进的方向。但会 你愿意攀爬,给你不让攀爬。”科技快报

另外,让我们学习到将同伴维持在视线之内的重要性。当在大型VR关卡中丢失对一些玩家的感知,玩家变慢就会一蹶不振 兴趣。科技快报

沃龙指出:“当你在VR迷失方向时,给你感到非常失落。这是并不是糟糕的体验…但倘若你才能看后一些玩家,你就才能继续交谈,而让我们才能 为你提供帮助。”科技快报

第一款游戏的平均完成时间是44分钟,而沃龙表示内容“太短了…所以人都才能在只有400分钟内完成,这太短了。”科技快报

第二款游戏的平均完成时间是54分钟。对于你你這個点,育碧的VR合作协议协议伙伴感到更为满意。科技快报

有趣的是,团队同時 改动了游戏后的拍照机制。对于第一款“刺客信条”密室逃生游戏,玩家在游戏刚开始后才能 进行真人自拍。对于第二款作品,玩家才能 拍摄角色同時 游戏的图片。事实证明,这更受欢迎。科技快报

但最大的惊喜是:VR密室逃生游戏非常受情侣欢迎。他解释说:“传统的密室逃生游戏通常是四人团队,但VR街机更多是两人团队。我认为让我们意识到VR密室逃生对情侣来说是一次奇妙的冒险……所以我经常真不知道们的合作协议协议伙伴,在营销过程中需要把目光投向情侣,但会 这是让我们两人才能 真正同時 做的事情。”科技快报